Лексический компонент отражения исторического пространства и времени в игровых ААА проектах

Статья

Авторы:
Эпштейн О. В.
DOI:
Полный текст:
Статья посвящена изучению лексического отражения исторического времени и пространства в компьютерных ААА игровых проектах. Актуальность исследуемой проблемы подтверждается динамикой общественного развития на современном этапе и корректностью представления давно ушедших эпох для современного потребителя маркетингового продукта. В рассмотренных видеопроектах обнаружена комбинация хронотопов, случаи неадекватного выбора лексем, намеренные изменения пространственно-временных характеристик. Главной же особенностью лексического оформления исторических игровых проектов является доминирование лексических единиц, осуществляющих точную историческую пространственную и временную соотнесенность.
Эпштейн Ольга Викторовна
Кандидат филологических наук, доцент
https://orcid.org/0000-0001-6135-7861
olgangleter@gmail.com
Оренбургский государственный педагогический университет (д. 19, ул. Советская, 460014 г. Оренбург, Россия)
Бахтин М.М. Литературно-критические статьи. М.: Художественная литература, 1986. 428 c.
Вежбицка А. Речевые жанры // Жанры речи. Саратов: Колледж, 1997. Вып. 1. С. 99–112.
Гловинская М.Я. Семантика глаголов речи с точки зрения теории речевых актов // Русский язык в его функционировании: Коммуникативно-прагматический аспект. М., 1993. С. 158–217.
Матвеева Т.В. К лингвистической теории жанра. Киев: Collegium, 1995. №1–2. С. 65–72.
Николаев Б.И., Николаева Л.A. Жанр как текст, высказывание и система текстов (на материале новеллистики) // Язык и культура: 4-я междунар. конф. Киев, 1996. Ч. 3. С. 248–254.
Федосюк М.Ю. Нерешенные вопросы теории речевых жанров // Вопросы языкознания. 1997. №5. С. 66–88.
Шмелева Т.В. Модель речевого жанра // Антология речевых жанров: повседневная коммуникация. М.: Лабиринт, 2007. С. 81–89.
Ballmer Th., Brennenstull W. Speech act classification: A study in the lexical analysis of English speech activity verbs. Berlin: Springer-Verlag, 1981. 274 р.
Ключевые слова:
историческое время и пространство, компьютерный игровой проект, хронотоп, лексическая единица, речевой жанр
Для цитирования:
Эпштейн О.В. Лексический компонент отражения исторического пространства и времени в игровых ААА проектах // Вестник Череповецкого государственного университета. 2018. №5(86). С. 135–143. DOI: 10.23859/1994-0637-2018-5-86-15

Creative Commons LicenseКонтент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.

Сайт использует файлы «cookie» с целью персонализации сервисов и повышения удобства пользования веб-сайтом. «Cookie» представляют собой небольшие файлы, содержащие информацию о предыдущих посещениях веб-сайта. Cookie-файлы позволяют, например, сохранить единожды выполненные текстовые вводы в полях формуляров Сайта, благодаря чему их не требуется вводить заново при следующем посещении Сайта или при переходе между отдельными функциями Сайта. Продолжая использовать наш сайт и нажимая на кнопку «Согласен», вы даете согласие на обработку файлов cookie. Если вы не хотите использовать файлы «cookie», измените настройки своего браузера. Также сообщаем о том, что на сайте используются сервисы веб-аналитики Яндекс-Метрика и top.mail.ru. Подробнее
Согласен